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服务器机制

来自柠檬树 Wiki
泡泡留言 | 贡献2026年5月13日 (三) 06:49的版本 (新建页面:领地、死亡墓碑、传送、维护、崩溃风险等游戏机制)
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本页面介绍柠檬树服务器的游戏机制与设定。

领地规范

本服使用OPAC领地模组。

  • 按 `"` 键(回车键旁边)打开领地设置面板
  • 按 `M` 键打开大地图,右键点击区块声明领地,右键拖动可批量声明
  • 领地内未经主人允许的操作将被自动拦截
  • 严禁挖地道、偷挖通道进入他人领地
  • 严禁在出生点及主要交通路口300格内未经申请擅自圈地
  • 加入FTB团队后,团队成员共享领地操作权限

死亡与物品

  • 整合包启用了简单墓碑模组
  • 死亡后物品自动存入墓碑,物品不会散落在地面
  • 使用钥匙或空手蹲下右键墓碑即可取回物品
  • 手持钥匙会高亮墓碑位置
  • 其他玩家无法打开你的墓碑

传送机制

  • 服务器仅有 /rtp 随机传送命令,无其他传送方式
  • 随机传送半径 15000 格
  • 冷却时间随使用次数递增:
    • 第1-4次:初始10秒,逐次增加
    • 第5次起:固定5小时冷却
  • 在线时间超过10小时的玩家无法使用 /rtp

服务器维护

  • 每日凌晨 4:05 自动重启
  • 每4小时自动备份一次数据
  • 建议玩家自行备份重要建筑和物品,服务器不负责因玩家失误导致的损失

已知崩溃风险

  • 机械动力列车穿越地狱门时可能丢失坐标信息,导致服务器崩溃
  • 动力泵连接的管道为环形时可能触发无限递归,导致崩溃
  • 发现新BUG请及时向管理员报告

崩溃损失处理

因服务器崩溃导致的建筑损坏或物品丢失,按以下流程处理:

  • 玩家需在崩溃后及时向管理员申报
  • 提交「损失清单 + 现场截图」
  • 优先恢复稀有物品和核心建筑框架
  • 普通方块和常见物品视人力情况简化处理