服务器机制
来自柠檬树 Wiki
更多操作
本页面介绍柠檬树服务器的游戏机制与设定。
领地规范
本服使用OPAC领地模组。
- 按 `"` 键(回车键旁边)打开领地设置面板
- 按 `M` 键打开大地图,右键点击区块声明领地,右键拖动可批量声明
- 领地内未经主人允许的操作将被自动拦截
- 严禁挖地道、偷挖通道进入他人领地
- 严禁在出生点及主要交通路口300格内未经申请擅自圈地
- 加入FTB团队后,团队成员共享领地操作权限
死亡与物品
- 整合包启用了简单墓碑模组
- 死亡后物品自动存入墓碑,物品不会散落在地面
- 使用钥匙或空手蹲下右键墓碑即可取回物品
- 手持钥匙会高亮墓碑位置
- 其他玩家无法打开你的墓碑
传送机制
- 服务器仅有
/rtp随机传送命令,无其他传送方式 - 随机传送半径 15000 格
- 冷却时间随使用次数递增:
- 第1-4次:初始10秒,逐次增加
- 第5次起:固定5小时冷却
- 在线时间超过10小时的玩家无法使用 /rtp
服务器维护
- 每日凌晨 4:05 自动重启
- 每4小时自动备份一次数据
- 建议玩家自行备份重要建筑和物品,服务器不负责因玩家失误导致的损失
已知崩溃风险
- 机械动力列车穿越地狱门时可能丢失坐标信息,导致服务器崩溃
- 动力泵连接的管道为环形时可能触发无限递归,导致崩溃
- 发现新BUG请及时向管理员报告
崩溃损失处理
因服务器崩溃导致的建筑损坏或物品丢失,按以下流程处理:
- 玩家需在崩溃后及时向管理员申报
- 提交「损失清单 + 现场截图」
- 优先恢复稀有物品和核心建筑框架
- 普通方块和常见物品视人力情况简化处理