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数据迁移教程:修订间差异

来自柠檬树 Wiki
泡泡留言 | 贡献
扩展为全数据迁移教程:地图+蓝图+截图+光影等
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服务器更换地址后,你的个人数据(地图、路径点、蓝图、截图、光影设置等)不会自动迁移。本教程教你如何手动迁移这些数据。
客户端更新后,你的个人数据(地图、路径点、蓝图、截图、光影设置等)不会自动迁移。本教程教你如何手动迁移这些数据。


> 此方法仅适用于服务器地址变更。如果新地址的文件夹尚未生成,先登录一次新服务器让游戏创建文件夹,再进行迁移。


== 第一步:打开游戏版本文件夹 ==
 
== 打开旧的游戏版本文件夹 ==
在启动器中找到当前整合包对应的版本文件夹入口。
在启动器中找到当前整合包对应的版本文件夹入口。


[[File:MapMove_1.png|600px]]
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== 第二步:找到需要迁移的数据文件夹 ==
版本文件夹中存放了你所有的个人数据,常见需要迁移的文件夹包括:
{| class="wikitable"
|-
! 文件夹/文件 !! 内容
|-
| <code>xaero/</code> || Xaero 地图模组的所有数据(小地图 + 世界地图)
|-
| <code>screenshots/</code> || 游戏内截图
|-
| <code>blueprints/</code> 或 <code>schematics/</code> || 机械动力蓝图或其他模组的建筑蓝图
|-
| <code>shaderpacks/</code> || 光影包文件
|-
| <code>options.txt</code>、<code>optionsof.txt</code> || 游戏设置和光影设置
|-
| <code>config/</code> 中对应模组的配置文件 || 各模组的个性化设置
|}


[[File:MapMove_2.png|600px]]
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== 第三步:迁移路径点与地图数据 ==
进入 <code>xaero/minimap/</code> 和 <code>xaero/worldmap/</code> 目录,将旧服务器地址文件夹中的内容复制到新服务器地址文件夹中。


[[File:MapMove_3.png|600px]]
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== 第四步:迁移蓝图、截图等其他数据 ==
将旧整合包的 <code>blueprints</code>、<code>screenshots</code> 等文件夹内容复制到新整合包对应位置。如果是同一整合包仅更换服务器地址,这些文件无需迁移。


[[File:MapMove_4.png|600px]]
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== 注意事项 ==
* 建议先备份整个版本文件夹,再进行迁移操作
* 新地址的文件夹需要先进一次新服务器才会自动生成
* 蓝图文件依赖对应模组,确保新旧整合包的模组版本一致
* 不同地图模组(JourneyMap 等)的数据结构不同,迁移方法请参考对应文档


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== 参考来源 ==
== 你可能用不上的教程 ==
 
服务器更换IP地址后,数据迁移教程,你的个人数据(地图、路径点等)不会自动迁移。本教程教你如何手动迁移这些数据。
[https://blog.wanfory.top/posts/mc-map-move/mc-map-move/ 服务器改变地址后数据迁移教程 - Wan's Blog]
[https://blog.wanfory.top/posts/mc-map-move/mc-map-move/ 服务器改变地址后数据迁移教程 - Wan's Blog]


[[Category:游戏指南]]
[[Category:游戏指南]]

2026年5月27日 (三) 22:54的最新版本


客户端更新后,你的个人数据(地图、路径点、蓝图、截图、光影设置等)不会自动迁移。本教程教你如何手动迁移这些数据。


打开旧的游戏版本文件夹

在启动器中找到当前整合包对应的版本文件夹入口。


你可能用不上的教程

服务器更换IP地址后,数据迁移教程,你的个人数据(地图、路径点等)不会自动迁移。本教程教你如何手动迁移这些数据。 服务器改变地址后数据迁移教程 - Wan's Blog