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数据迁移教程:修订间差异

来自柠檬树 Wiki
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创建页面:Xaero地图模组数据迁移教程
 
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扩展为全数据迁移教程:地图+蓝图+截图+光影等
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服务器更换地址后,你之前探索的地图数据和路径点不会自动迁移。本教程教你如何手动迁移 Xaero 地图模组的数据。
服务器更换地址后,你的个人数据(地图、路径点、蓝图、截图、光影设置等)不会自动迁移。本教程教你如何手动迁移这些数据。


> 此方法仅适用于服务器地址变更,更换地图不适用。其他地图模组(如 JourneyMap)请参考对应文档。
> 此方法仅适用于服务器地址变更。如果新地址的文件夹尚未生成,先登录一次新服务器让游戏创建文件夹,再进行迁移。


== 第一步:打开游戏版本文件夹 ==
== 第一步:打开游戏版本文件夹 ==
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[[File:MapMove_1.png|600px]]
[[File:MapMove_1.png|600px]]
''图示:在启动器中找到版本文件夹入口''


== 第二步:找到 Xaero 数据文件夹 ==
== 第二步:找到需要迁移的数据文件夹 ==
在版本文件夹中,找到名为 <code>xaero</code> 的文件夹并打开。所有 Xaero 地图模组的数据都存储在这里。
版本文件夹中存放了你所有的个人数据,常见需要迁移的文件夹包括:
 
{| class="wikitable"
|-
! 文件夹/文件 !! 内容
|-
| <code>xaero/</code> || Xaero 地图模组的所有数据(小地图 + 世界地图)
|-
| <code>screenshots/</code> || 游戏内截图
|-
| <code>blueprints/</code> 或 <code>schematics/</code> || 机械动力蓝图或其他模组的建筑蓝图
|-
| <code>shaderpacks/</code> || 光影包文件
|-
| <code>options.txt</code>、<code>optionsof.txt</code> || 游戏设置和光影设置
|-
| <code>config/</code> 中对应模组的配置文件 || 各模组的个性化设置
|}


[[File:MapMove_2.png|600px]]
[[File:MapMove_2.png|600px]]
''图示:在游戏目录中找到 xaero 文件夹''
== 第三步:迁移路径点数据 ==
进入 <code>xaero/minimap/</code> 目录,你会看到以 <code>Multiplayer_</code> 开头的文件夹。每个文件夹对应一个服务器。


找到旧服务器地址对应的文件夹(例如 <code>Multiplayer_旧IP</code>),将里面的文件复制到新服务器地址对应的文件夹(例如 <code>Multiplayer_新IP</code>)中。
== 第三步:迁移路径点与地图数据 ==
进入 <code>xaero/minimap/</code> <code>xaero/worldmap/</code> 目录,将旧服务器地址文件夹中的内容复制到新服务器地址文件夹中。


[[File:MapMove_3.png|600px]]
[[File:MapMove_3.png|600px]]
''图示:复制旧服务器的路径点文件到新服务器文件夹''


== 第四步:迁移地图数据 ==
== 第四步:迁移蓝图、截图等其他数据 ==
进入 <code>xaero/worldmap/</code> 目录,同样找到旧服务器地址的文件夹,将其中的内容复制到新服务器地址的文件夹中。
将旧整合包的 <code>blueprints</code>、<code>screenshots</code> 等文件夹内容复制到新整合包对应位置。如果是同一整合包仅更换服务器地址,这些文件无需迁移。


[[File:MapMove_4.png|600px]]
[[File:MapMove_4.png|600px]]
''图示:复制旧服务器的地图文件到新服务器文件夹''


== 注意事项 ==
== 注意事项 ==
* 迁移完成后重新启动游戏,即可在新服务器上看到之前的路径点和已探索地图
* 建议先备份整个版本文件夹,再进行迁移操作
* 如果新地址的文件夹不存在,先进一次新服务器让模组自动生成文件夹,再进行迁移
* 新地址的文件夹需要先进一次新服务器才会自动生成
* 其他地图模组(JourneyMap 等)迁移方法不同,请参考对应文档
* 蓝图文件依赖对应模组,确保新旧整合包的模组版本一致
* 不同地图模组(JourneyMap 等)的数据结构不同,迁移方法请参考对应文档


[[File:MapMove_5.png|600px]]
[[File:MapMove_5.png|600px]]


== 参考来源 ==
== 参考来源 ==
[https://blog.wanfory.top/posts/mc-map-move/mc-map-move/ 服务器改变地址后地图数据迁移教程 - Wan's Blog]
[https://blog.wanfory.top/posts/mc-map-move/mc-map-move/ 服务器改变地址后数据迁移教程 - Wan's Blog]


[[Category:游戏指南]]
[[Category:游戏指南]]

2026年5月27日 (三) 22:45的版本


服务器更换地址后,你的个人数据(地图、路径点、蓝图、截图、光影设置等)不会自动迁移。本教程教你如何手动迁移这些数据。

> 此方法仅适用于服务器地址变更。如果新地址的文件夹尚未生成,先登录一次新服务器让游戏创建文件夹,再进行迁移。

第一步:打开游戏版本文件夹

在启动器中找到当前整合包对应的版本文件夹入口。

第二步:找到需要迁移的数据文件夹

版本文件夹中存放了你所有的个人数据,常见需要迁移的文件夹包括:

文件夹/文件 内容
xaero/ Xaero 地图模组的所有数据(小地图 + 世界地图)
screenshots/ 游戏内截图
blueprints/schematics/ 机械动力蓝图或其他模组的建筑蓝图
shaderpacks/ 光影包文件
options.txtoptionsof.txt 游戏设置和光影设置
config/ 中对应模组的配置文件 各模组的个性化设置

第三步:迁移路径点与地图数据

进入 xaero/minimap/xaero/worldmap/ 目录,将旧服务器地址文件夹中的内容复制到新服务器地址文件夹中。

第四步:迁移蓝图、截图等其他数据

将旧整合包的 blueprintsscreenshots 等文件夹内容复制到新整合包对应位置。如果是同一整合包仅更换服务器地址,这些文件无需迁移。

注意事项

  • 建议先备份整个版本文件夹,再进行迁移操作
  • 新地址的文件夹需要先进一次新服务器才会自动生成
  • 蓝图文件依赖对应模组,确保新旧整合包的模组版本一致
  • 不同地图模组(JourneyMap 等)的数据结构不同,迁移方法请参考对应文档

参考来源

服务器改变地址后数据迁移教程 - Wan's Blog